American McGee е известен американски разработчик и дизайнер на игри. Признанието му идва в средата на 90-те, след като създава облика на пейзажи за стрелците Doom и Quake. През 2000 г. той пусна своя собствена игра за Алиса, базирана на приказките на Люис Карол.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Ранните години
Американецът Джеймс Макги е роден на 13 декември 1972 г. в Далас, Тексас. Майката, която беше творческа личност, настояваше за необичайно име. В интервю американецът призна, че е доста уморен от въпроса от околните дали има истинско име. Като дете той дори се усложняваше по този въпрос.
Малко след раждането на Американа баща му напуска семейството. Възпитанието му се осъществяваше от майка, която не беше много строга. Това вероятно е причината синът да порасне побойник.
От ранна детска възраст Макги прояви жив интерес към технологиите. На 11 г. чичо му му даде първия компютър за празника. На него млад американец се научи да пише кодове в BASIC.
На 12 години е хванат да краде в компютърен магазин. В интервю американецът си припомни колко се срамува, когато полицията го слага с белезници и предизвикателно го води през магазина. Дори след това той нямаше отхвърляне на технологиите.
На 16 години Макги стана финансово независим. Беше миялна машина, полираща бижута, помощник автомобилен механик. В свободното си време Американец се опита да създаде програми за организиране на клиентите на автосервиз. Скоро работата му беше забелязана от професионален разработчик, който каза на McGee, че програмите, които пише, са скъпи.
През 1992 г. американецът се срещна с Джон Кармак, разработчикът и основател на id Software. Благодарение на него Макги получи работа в техническата поддръжка. В началото той беше обикновен тестер.
кариера
През 1993 г. американецът се опитва с ръка в ниво дизайн и саундтрак към играта. Тогава той създава антуража на пейзажи за Doom и първите две части на Quake.
Скоро американският ляв id Software. Преминавайки към Eidos Interactive Ltd, той работи по Dominion 3 и Timeline, но бързо премина в Electronic Arts, където зае стола на директора на творческите работници.
През 1999 г. американецът разработва най-добрата си и най-известна игра - американската McGee's Alice. Сюжетът й е усукан около момичето Алис от приказките на Л. Карол. Видеоиграта има успех не само в Щатите, но и в много страни по света.
Малко след освобождаването на своето дете, американецът напусна Electronic Arts. Няколко месеца по-късно той създава собствена компания. Новият бизнес беше доста печеливш.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)