Сценарият за третата история на играчките е написан от Майкъл Арнд, носител на награда „Оскар“ за сценария за „Little Miss Happiness“ и един от сценаристите за Braveheart („Оскар“ за най-добър анимационен филм 2013). Нека разгледаме няколко точки, които определиха успеха на филма.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Структура преди всичко
В Big Escape структурата на сценария е безупречна:
- сюжетът, развитието на конфликта и развръзката
- целите и мотивациите на героите, които ги карат да действат: играчките трябва да се върнат при Анди, преди да замине за колеж,
- залози и срокове - играчките имат по-малко от седмица, за да се върнат у дома, в противен случай те ще останат в детската градина завинаги, - неочаквано сюжетно препятствие - мечката Лото се оказва диктатор, - и арката на главния герой - Уди трябва да разбере, че е време да се раздели с Анди, научи се да го пускаш.
- Експозицията е детството на момчето Анди. Анди е щастлив - той има прекрасни играчки и неумолима фантазия. Играчките също са щастливи - собственикът им играе с тях и предлага невероятни приключения за тях.
- Сюжетът - Анди е на седемнадесет години, той ходи на колеж и по искане на майка си трябва да реши какво да прави с играчките - вземете с него, изпратете на тавана или на детска градина.
- Първият обрат на сюжета - преходът от първия акт към втория - играчките на Анди вместо таванското помещение, както момчето реши, завършват в детската градина. И дори Уди, когото Анди планирал да вземе със себе си в колежа.
- Midpoint - добродушният Лото се оказва злодей и заключва играчките ни в клетки. И Уди се връща, за да спаси приятелите си.
- Вторият обрат на сюжета - Пупс бунтовници срещу Лото, хвърля го в кошчето, Лото влачи Уди заедно с него, приятелите бързат да го спасят - и в резултат всички избягали играчки и техният основен враг са на конвейера за рециклиране на боклука.
Накарайте зрителите да очакват нещо конкретно и след това да ги изненадат
Настройката на очакванията е инструмент, който може да оживи всяка част от вашия скрипт. Например, когато играчките отиват на детска градина, Уди сплашва приятелите си, твърдейки, че там ще е лошо. Това е очакване. Когато момчетата са на мястото си, всичко се оказва точно обратното - детската градина изглежда като прекрасно място и играчките радостно очакват как децата ще си играят с тях.
Мечката Лото е друго очакване, което се превърна в противоположната му страна. В началото той е мил, грижовен водач, всички играчки го обичат. И в най-неочаквания момент Лоцо се превръща в безсърдечен диктатор и налага жестока присъда на героите.
Очакванията са съществени елементи на една история. Добавете пет или шест такива обрати към сценария - това ще направи историята много по-забавна.
Това включва и друго - несъответствието на външния вид на героите с техните герои. Розовото плюшено мече, което мирише на ягоди, се оказва злодей, неудобната кукла Bobblehead с дясната ръка, а зъбавият Tyrannosaurus Rex се страхува от собствената си сянка.